Presentazione

L’ordine dei Templari è stato sciolto. I loro membri sono morti sul rogo, oppure in esilio. Dovrebbe essere la fine per i Cavalieri del Tempio, eppure nessuno sa che ciò che è stato distrutto era soltanto il loro corpo materiale, e che il tesoro, già proprio il misterioso tesoro che in molti hanno cercato, era il segreto che ha permesso alla loro parte astrale di essere immortale.Immediatamente dopo l'estinzione dell'ordine templare da parte del sovrano di Francia, gli esuli si sono riuniti per salvare il salvabile e, soprattutto, per dotarsi di una struttura in grado di proseguire nei secoli la grande opera spirituale che li ha visti da sempre impegnati.
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domenica 4 maggio 2008

Regno di Arcadia

Terra deliziosa attraversata però da continue lotte tra Bene e Male con alterne vicende.

Dopo l'ennesimo attacco da parte delle forze del male, i Cavalieri del Tempio hanno offerto i loro servigi ai Regnanti.

Questi, conoscendo la nobile fama dei Cavalieri, li hanno accolti ed invitati ad unirsi ai loro eserciti per sconfiggere il male.

La disponibilità dei Cavalieri e la loro prodezza sono state ricambiate dai Regnanti con il dono di una sede che li possa al meglio rappresentare.

In questo luogo i Cavalieri del Tempio hanno istituito la loro sede principale.

La magia

La magia ne I Cavalieri del Tempio è molto più discreta e limitata rispetto alle normali ambientazioni fantasy. Il realismo storico dell'ambientazione richiede che i poteri esoterici siano rari, temuti e quindi pericolosi da rivelare.
Nel medioevo ogni mutamento nell'ordine naturale delle cose veniva interpretato come un segno dell'azione del demonio, che per gli Europei del XIV secolo era una presenza viva e reale. Il rischio che i personaggi vengano imprigionati o uccisi se sorpresi a sfruttare capacità medianiche è altissimo.
Ad ogni modo, i personaggi dotati di poteri paranormali sono capaci di guarire imponendo le mani, di levitare, di leggere nel pensiero e cose simili; non esistono incantesimi veri e propri, e sono molto rari anche i poteri esoterici impiegabili direttamente in combattimento (non esistono, in pratica, le "palle di fuoco" ed i "dardi incantati" ben noti ai giocatori di altre land Fantasy).
Possiamo avere telecinesi, psicometria, bilocazione...e incantesimi, più tre poteri collettivi (cioè eseguibili da tutti i membri del gruppo di comune accordo).

L' esoterismo

I Templari si dice siano “un’organizzazione sovranazionale e sovratemporale” ma soprattutto esoterica.
È sull’esoterismo che si basa l’idea del gruppo, nel presupposto che l’uomo sia composto da tre stati: la parte fisica, l’anima e il corpo astrale, la capacità quest’ultima di estendere il proprio essere al di là del tempo e dello spazio.
Grazie a questa capacità, i giocatori avranno la possibilità d’incarnarsi, di avventura in avventura, in personaggi di varie epoche in maniera che “I Signori del Tempo”, i veri capi dei Templari – entità astrali che governano l’organizzazione da un luogo situato al di là del tempo e dello spazio denominato Monte Moriah – possano manipolare il destino della razza umana.
Come si può notare il gioco non ha un’ambientazione fissa: il giorno prima si può essere un cavaliere del 1300, il giorno dopo un poliziotto della metà dell’ottocento, quello dopo ancora un impiegato dei giorni nostri... Ovunque ci siano misteri nella Storia, forse c’è lo zampino dei Templari.
Oltre al rigoroso addestramento fisico, i Templari in Second Life possono contare sui loro poteri esoterici.
Il calcolo dei punti esoterici o astrali (e quindi dei poteri) a disposizione dei cavalieri è legato in parte al segno zodiacale del giocatore e in parte al ruolo svolto.
Viene infatti assegnato, durante la cerimonia di iniziazione, il simbolo del corpo astrale (Saturno, Luna, Mercurio, Sole e il Sigillo del Tempio) che ne determina i punti esoterici a disposizione, che il giocatore stesso impiegherà poi per acquistare i propri poteri, cioè capacità magiche – simili a quelle di qualsiasi gioco fantasy.

Storia e riadattamento per Second Life

I Cavalieri del Tempio, è un gioco di ruolo tutto italiano praticato in Real Life (RL) e creato nel 1990 da A. ANGIOLINO, G. BOSCHI, A. CAROCCI, M. CASA e L. GIULIANO.
Questo riadattamento personalizzato per Second Life ha un’interessante ambientazione, o meglio, ha un’interessante idea di base dato che non c’è una vera e propria ambientazione, ma la storia verra’ scritta di volta in volta in riferimento alle evoluzioni del gioco.
Nel gioco interpretiamo dei Templari (vedi la storia su questo blog), questo può far pensare che sia un gioco storico ambientato al tempo dei cavalieri, ma non è del tutto vero.
I Cavalieri del Tempio sono i depositari di arcani segreti esoterici e di un Piano volto alla fondazione di una società umana ideale, all'inizio del XIV secolo i Templari sono entrati nella clandestinità. Da quel momento in poi gruppi di agenti segreti dell'Ordine agiscono nell'ombra, intervenendo nel normale corso della storia umana, al fine di salvaguardare i segreti e i tesori dell’Ordine e di portare la condizione umana ad uno stadio di equilibrio ideale.
I giocatori impersonano questi gruppi di "agenti segreti" dei Cavalieri del Tempio impegnati ad eseguire delicate missioni per conto degli invisibili "Signori del Tempo", entità astrali che governano l'organizzazione da un luogo situato al di là del tempo e dello spazio .