Presentazione

L’ordine dei Templari è stato sciolto. I loro membri sono morti sul rogo, oppure in esilio. Dovrebbe essere la fine per i Cavalieri del Tempio, eppure nessuno sa che ciò che è stato distrutto era soltanto il loro corpo materiale, e che il tesoro, già proprio il misterioso tesoro che in molti hanno cercato, era il segreto che ha permesso alla loro parte astrale di essere immortale.Immediatamente dopo l'estinzione dell'ordine templare da parte del sovrano di Francia, gli esuli si sono riuniti per salvare il salvabile e, soprattutto, per dotarsi di una struttura in grado di proseguire nei secoli la grande opera spirituale che li ha visti da sempre impegnati.

giovedì 29 maggio 2008

Gran Dama del Tempio

Conc Beck


Dal mare nacqui e fui allevata in una torre nel lontano Oriente da una maestra di alchimia, astronomia, magia, matematica, scienza e altri argomenti sacri, che mi insegnò a guarire i malati fisicamente e spiritualmente.

Divenni una potente guaritrice dedita allo studio degli olii e alla ricerca dell’olio sacro in grado di trasformare l’animo umano aprendolo all’essenza della verità.

La ricerca del canale che connette la terra e il cielo, il divino e il corporeo e apre la dimensione del sacro, della parola che trasforma, del rito, della guarigione, si unì alla ricerca delle mie origini.

Fui ribelle, combattei come un uomo ed ebbi una vita da viandante.

Camminai sulla terra di luogo in luogo, con l'unico legame col mio passato e col mio futuro: un medaglione con due facce.

7 stelle con la scritta STELLA MARIS v'era in una faccia, una croce templare nell'altra.

Giunsi qui, il mio passato ed il mio futuro si uniscono.

Riunione e Quest (29-05-2008)

La Quest ad Arcadia nella quale siamo coinvolti, continua.
Per questa sera alle ore 21.45 (ora italiana) è convocata una riunione molto importante alla quale siete tutti invitati. (Segue Quest)

La riunione si terrà presso la nostra sede ad Arcadia.

E' richiesta alta uniforme e puntualità.

Grazie

Gran Dama del Tempio
Conc Beck

DISPACCIO DI RE GENIUS (28-05-2008)

"I Mastri Minatori hanno trovato una strana pianta, nata in una grotta color porpora.
Accanto ad essa strani oggetto han rinvenuto.
Uno in particolare appartenuto ad un umano tale Ablastor Spitteler.
RE GENIUS di Arcadia"
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

VI RICORDO IL MIO SOGNO PREMONITORE (26-05-2008)

Un strano sogno ho fatto, VERSO LE ORE 22.15 DI OGGI NELL'ANTRO DELLE STREGHE, ho visto la Bestia Xilo con sembianze di serpente, radunere la sua specie e alla testa del suo esercito ed alleato con Vampiri e Mercenari cercare di liberare il proprio padrone SIX con sembianze di Lupo.
All'udire le grida ed il frastuono provocato dalle bestie i cavalieri templari uniti all'esercito e alle guardie reali, intervenivano per non far rapire la bestia Six.
SERVITE TUTTI
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Come svolgere un duello

Prima di attaccare, dovrà essere "ruolato" l'attacco in almeno 2 battute.
Solo dopo potranno essere sferrati i colpi.
Esempio:
PG1: Marrana ora ti faro' assaggiare la mia lama (sfoderando la spada)
PG2: son pronta a difendermi con la vita (estrae dal fodero la sua lama)
PG1: In guardia (oppure ig, oppure ig-go)
PG2: go (oppure ig-go)
(ora inizierà il duello)

domenica 25 maggio 2008

Strano sogno del Maestro (24-05-2008)

Un strano sogno ho fatto,
ho visto la Bestia XILO con sembianze di serpente, radunere la sua specie e alla testa del suo esercito ed alleato con Vampiri e Mercenari cercare di liberare il proprio padrone SIX con sembianze di Lupo.
All'udire le grida ed il frastuono provocato dalle bestie i Cavalieri templari uniti all'Esercito e alle Guardie reali, intervenivano per non far rapire la Bestia SIX.
DURA BATTAGLIA CI SARA' LUNEDI' SERA PREPARATEVI
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

giovedì 22 maggio 2008

Trovato il diario del traditore (21-05-2008)

La dama Toba , dopo lunghe ricerche e con fiuto infallibbile ha trovato il diario del cavaliere......serve la forza di tutti poer scoprire di chi si tratta e dove si nasconde........intervenite vi allego la pergamena ritrovata.

Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Notizie dal Re Genius (21-05-2008)

VI GIRO IL SUO DISPACCIO ACCORRETE TUTTI TROVIAMO IL TRADITORE.

Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Le forti piogge hanno scosso le nostre terre , i fiumi ingrossati hanno rigettato molte cose...uno strano oggetto è apparso sulle sponde .....sembra un oggetto appartenuto ad un uomo......un uomo con una strana croce rossa sul petto e sugli ornamenti. Il destino ha voluto che finisse li .... dove i cultori del libro di NOD hanno la dimora....

Inizio nuova QUEST su Arcadia (20-05-2008)

INIZIA UNA LUNGA QUEST SU ARCADIA , DOVE SIAMO CHIAMATI A PARTECIPARE...VI ALLEGO I PRIMI INDIZI....DATEMI CONFERMA PER LA PARTECIPAZIONE, ALTRIMENTI SARO' COSTRETTO A DECLINARE LA NOSTRA PARTECIPAZIONE.

Maestro del Tempio
Fantasmino romano

Una vendetta e' assaporatada una maga assai arrabbiataall'ars arcana chiede aiutoperche' la bestia per semprericordi cio' che fu compiuto
Oggi 20/05/2008 ore 21.30 avra' inizio una lunga quest.Tutto il popolo e' invitato a partecipare,Luna Vobiscum )O(Sylviah Klees - Magister Sabbath -

martedì 13 maggio 2008

RIUNIONE DEL GRUPPO giovedi' ore 21.30 (13-05-2008)

AL FINE DI POTER ORGANIZZARE UNA QUEST INTERNA E CONOSCERE LA NOSTRA DISPONIBILITA' VIENE INDETTA PER IL GIORNO GIOVEDI' 15 MAGGIO UNA RIUNIONE CON TUTTI I MEMBRI EFFETTIVI DEL GRUPPO.
SI PREGA DI VOLER PARTECIPARE TUTTI.
LA RIUNIONE SI TERRA' NELLA SEDE DI ARCADIA.
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Assenza Generale (13-05-2008)

CON MIO DISPIACERE, PER PROBLEMI IN RL, MANCHERO' DA ARCADIA PER UNA DECINA DI GIORNI.
CON LA PROMESSA CHE AL MIO RIENTRO, POSSA DEDICARE PIU' TEMPO A VOI E AD ARCADIA , RESTO SEMPRE A DISPOSIZIONE PER CONSIGLI O ALTRO.
A PRESTO.

Generale del Tempio
Dannystattoo Aeon

lunedì 12 maggio 2008

Declassamento membro del gruppo (12-05-2008)

Dopo un lungo periodo di osservazione il consiglio da me presieduto ha deciso di declassare il Novizio CortoMaltese Rossini a semplice Osservatore, stante la sua completa assenza dal Regno di Arcadia.
La decisione è presa.

Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

venerdì 9 maggio 2008

Preghiera del Templare

Signore, tu che ci chiami in battaglia
Guida la nostra mano
Comanda la nostra parola
Ristora il nostro corpo
Allevia le nostre sofferenze
Purifica il nostro spirito
Che la fede non ci venga a mancare
Che la nostra volontà non ceda
Nel duro cammino del pellegrino per giungere immacolati al cospetto del Giusto.
Ovunque tu ci chiamerai
A difesa del tuo popolo
Dacci la forza di affrontare il nemico a testa alta
Di non vacillare di fronte alla sua rabbia
Di restare saldi in sella al nostro cavallo
Poiché noi Cavalieri Templari crediamo in Te o Signore
Non più paura
Non più dolore
Perché la luce della tua potenza risplendi sui bianchi mantelli
La Tua Saggezza regni sul mondo
La tua Forza annienti il male
La tua Parola salvi gli empi
Fa sì o Signore, che il nostro cuore sia puro e umile nel silenzio e nella preghiera
Affinché si realizzi la grande opera e sia fatta la tua gloria.
Amen.

Giuramento e Vestizione


21-04-2008
I Cavalieri del Tempio giurano davanti il Sacro Altare nella Sede ad Arcadia.

GIURAMENTO TEMPLARE








Cavalieri, scudieri, servitori, che la pace del signore, promessa agli uomini di buona volontà, sia con noi.

In questo luogo angusto e santo, in suo nome, noi vedremo pronunciare, da labbra pure e con umile fierezza, il Giuramento del Templare che i Poveri Cavalieri di Cristo fecero nel momento più sacro della vita Templare.

Signore che spieghi i cieli come una tenda di luce,

Signore che fai dei fulmini i messaggeri della tua maestà,

davanti il tuo sacro altare, dove s'adempì la sublime immolazione, noi leviamo alta la spada della luce, per depositarla ai piedi dell'altare come testimonianza del nostro giuramento.

Signore Dio delle armi,

noi lo giuriamo per il Cristo, giammai contro il Cristo,

per la difesa del vangelo, per la guardia dei pozzi, per la verità, per la giustizia.

Contro gli oppressori,

contro i mietitori di scandali ed i corruttori dell'innocenza,

contro la menzogna liberata,

contro i traditori delle fazioni e dei partiti:

Noi lo giuriamo di impegnare la doppia spada:
quella d'acciaio levigato e quella della parola splendente e fulminante.

Giammai noi attaccheremo per primi. Giammai noi provocheremo per primi.

Tre volte noi sopporteremo l'ingiuria. Tre volte noi ignoreremo il disprezzo e la menzogna.

Ma quando la spada brillerà nel sole come un colpo di chiarore, tuonerà la parola.

Allora poi non indietreggeremo di un solo passo, non taceremo che dopo il silenzio dell'avversario.

Davanti ai ranghi angelicati, nostri compagni d'armi, noi lo giuriamo al Cristo, Re della gloria.

Chiunque rinnegherà questo giuramento, sarà per noi e per gli angeli, rinnegato.

ORA RIPETIAMO TUTTI IL MOTTO DEL NOSTRO ORDINE

NON NOBIS DOMINE NON NOBIS SED NOMINI TUO DA GLORIAM

Niente per noi, Signore niente per noi, ma per la sola gloria del Tuo nome.

Amen

mercoledì 7 maggio 2008

Maestro del Tempio

Fantasmino Romano
RAZZA:Umano-Templare
ALLINEAMENTO GIALDA: LEGALE-POSITIVO
CARATTERE: SAGGIO-RIFLESSIVO, tutore dell'ordine al servizio del bene.
BREVE STORIA
Nacque fra il 1240 e il 1250, figlio del nobile burgundo Jean der Longwy e della figlia del Sire di Rahon. Città natale Besançon. Degli anni d'infanzia di Fantasmino non si hanno notizie certe.Nel 1265 venne accolto nell'ordine dei Templari a Beaune. A condurre le cerimonie di iniziazione furono Ymbert de Peraudo e Amalric de Ruppe. Soltanto a partire dal 1270 il nome di Fantasmino riaffiora negli annali. Lo si vuole in Outremer, nome con cui in quei tempi veniva chiamata la Terra Santa. Nel 1285, venne nominato Conte di Akkon, ma nel 1290 si stabilì a Cipro e pertanto non poté partecipare alla difesa di Akkon nel 1291. Ancora nel 1291, in occasione di un Concilio dell'Ordine, manifestò la sua insoddisfazione riguardo alla situazione interna all'Ordine e dichiarò il proposito di introdurre cambiamenti. A partire dal 1294 ricoprì la carica di capo dell'Ordine.

Comportamento (07-05-2008)

Carissimi, la dignità di cavaliere e di dama si acquisisce ogni giorno con i nostri comportamenti: nessun problema personale può incrinare la dignità del nostro gruppo.Oggi un fatto increscioso ha visto coinvolto i componenti TUTTI del gruppo: mi riferisco al messaggio inviato da Aliceh Akina, scatenato da un malinteso.Aliceh Akina ha deciso di non far più parte dei Cavalieri del Tempio.
La sua posizione è già stata analizzata da me e dalla Regina di Arcadia, ed entrambe siamo arrivate alla conclusione che non c'era offesa nelle parole del generale (per questo anche noi siamo state attaccate da Aliceh Akina).Vi invito pertanto a non trarre conclusioni affrettate.Sono a disposizione per ogni chiarimento.

Gran Dama del Tempio
Conc Beck

lunedì 5 maggio 2008

Dame e aspiranti (04-05-2008)

Durante le battaglie, anche se non portate la spada, siate sempre vicine ai nostri Cavalieri, non li abbandonate, non cedete alle lusinghe del nemico o alle sue torture: piuttosto la morte che il tradimento.Dimostrate il vostro coraggio personale e l’amore verso i nostri Cavalieri, loro faranno lo stesso: a voi sono votati, vostri sono i colori che indossano in battaglia, per voi vincono o muoiono.

Gran dama del Tempio
Conc Beck

Storia cavalleresca (03-05-2008)

“Quando cominciò nel mondo il dispregio per ogni giustizia e verità, si convenne che queste venissero restaurate per ½ del timore; perciò ogni popolo venne diviso in migliaia di uomini e, fra ogni 1000 di essi, uno ne fu scelto che, per bontà, saggezza, lealtà, valore, nobiltà, bellezza e devozione, su tutti gli altri prevalesse. Anche fra le bestie si cercò la più bella.E poiché il cavallo è l’animale più nobile , fu scelto …; ecco perché quell’uomo si chiamo' CAVALIERE".
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Regole cavalleresche (03-05-2008)

“Chi ama la Cavalleria e vuole entrare in essa, è giusto che riceva istruzioni da un Cavaliere … e non è sufficiente che uno Scudiero che chiede gli Ordini sappia aver cura del cavallo, serva il suo signore e lo accompagni nei fatti d’arme; sarebbe necessario che un Uomo d’Ordine facesse scuola e che vi fossero dei libri concernenti le varie dottrine e che l’Arte venisse insegnata a somiglianza delle altre”.
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Il vero cavaliere (03-05-2008)

E’ d’uopo che colui che aspira ad entrare nell’Ordine mediti sul nobile principio della Cavalleria; ed è d’uopo che la nobiltà del suo cuore e la sua eccelsa natura concordino con il principio della Cavalleria; se non farà così, agirà contro l’Ordine stesso e i suoi principi; perciò non è giusto che l’Ordine della Cavalleria ammetta alla partecipazione dei suoi onori, coloro che per natura sono contrari ed estranei”.
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Storia cavalleresca (03-05-2008)

“Amore e timore sono i rimedi contro la discordia e lo spregio alle leggi: si convenne, perciò, che il Cavaliere, per la nobiltà del suo animo e per i suoi buoni costumi, nonché per l’altissimo onore che gli si era fatto scegliendolo fra tutti e dandogli armi e cavallo, fosse amato e temuto dalle genti, affinché con l’amore, riportasse sulla terra la primordiale armonia e, per mezzo del timore, ristabilisse la giustizia e la verità.
Pondera bene, o Scudiero, … se vuoi prendere gli Ordini della Cavalleria .. assieme all’onore avrai servitù che spetta agli Amici della Cavalleria; poiché tu hai principi più nobili, sei maggiormente obbligato ad essere devoto a Dio e probo con le genti; se sarai falso, sarai il più grande nemico dell’Ordine, dei suoi Principi e del suo Onore”.
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Violazione delle regole (02-05-2008)

CAUSA LA RIPETUTA VIOLAZIONE DELLE REGOLE DELL'ORDINE E LA MANIFESTATA NON CURANZA DEGLI ORDINI SUPPERIORI, IL CONSIGLIO SUPREMO RIUNITOSI, A MALINCUORE HA DECISO DI ALLONTANARE DAL GRUPPO IL NOVIZIO ANTONIUS GALLI. SI RAMMENTA AI NOVIZI E A TUTTI GLI ALTRI CHE BISOGNA SEMPRE MANTENERE UN COMPORTAMENTO CONSONO AL CARATTERE CAVALLERESCO. IL
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

Informazione di servizio (26-04-2008)

SI RICORDA A TUTTI CHE AD ARCADIA C'E' UNA GUERRA CON LE FORZE DEL MALE. NESSUNO DOVRA' GIRARE SOLO, SIAMO UN BERSAGLIO FACILE. SI RAMMENTA DI ATTENERSI ALLE REGOLE DI COMBATTIMENTO, NON PERDIAMO LA FACCIA PER PRENDERE 5 PUNTI XP E POI DOBBIAMO SCAPPARE OGNI VOLTA CHE ATTERRIAMO . AD ARCADIA TUTTO E' ORGANIZZATO TRA I CAPIRAZZA. CMQ PRESTO ORGANIZZEREMO UN BEL COMBATTIMENTO CON IL MALE. COMBATTETE QUANTO VOLETE MA SECONDO LE REGOLE DI CAVALLERIA. PER ORA I GM SONO ASSENTI PER UN INCONTRO IN RL. SALUTI
Maestro del Tempio
Fantasmino Romano

domenica 4 maggio 2008

Regole base del Gruppo

  • All'interno del Gruppo dei Cavalieri del Tempio vi è una gerarchia che va rispettata.
  • Vanno sempre rispettate le indicazione date dai superiori.
  • Se c'è un problema riguardante il gioco (con i vostri compagni o con gli avversari), avvisate immediatamente un vostro superiore. Ricordate che non avete autorità per discernere la questione. Due torti non fanno una ragione, e vi porteranno senz'altro ad essere penalizzati, insieme a chi era il problema iniziale.





Regole generali

  1. E' obbligatorio l'uso della tag del gruppo che dev'essere essere composta con semplicità, nome del gruppo e aggettivo (bisogna capire subito il gruppo di appartenenza senza nomi, acronimi o simboli strani).
  2. Tutti i giocatori dovranno rispettare le caratteristiche di razza
  3. E' obbligatorio per i giocatori indossare il DCS attivo
  4. Sono vietate tutte le armi non di ambientazione fantasy ( pistole, fucili, missili terra aria, bombe atomiche ecc..)
  5. E' vietato l'uso di armi di diverso tipo contemporaneamente, le armi doppie saranno consentite solo se acquistate in quanto tali (esempio spade doppie, doppi artigli etc.): sarà consentito inoltre solo l'uso di un'arma per mano, quindi niente armi attaccate in hidden all'avambraccio o alla spalla, oppure configurazioni sul genere una lancia in una mano e una spada nell'altra.
  6. Sono proibiti il volo, l'hyperjump, il neko motion, Hud vari e quant'altro permetta di fare cose al di fuori del normale salto e della normale corsa.
  7. Il teletrasporto (TP) non potrà essere usato durante il combattimento né per fare agguati o assedi, tanto meno per fuggire
  8. In una battaglia chi viene sconfitto e "muore" deve comportarsi da "morto" e non continuare ad attaccare.
  9. Usare vestiti consoni al GdR stesso, quindi evitare vestiti moderni e fashion come ad esempio occhiali da sole, minigonne e giubbotti o accessori fuori dal contesto medievale/fantasy
  10. E' proibito usare linguaggio offensivo o scurrile, non usare mai frasi che con il medioevo/fantasy non c'entrano una nulla
  11. E' vietato durante il GdR l'uso del voice

Regno di Arcadia

Terra deliziosa attraversata però da continue lotte tra Bene e Male con alterne vicende.

Dopo l'ennesimo attacco da parte delle forze del male, i Cavalieri del Tempio hanno offerto i loro servigi ai Regnanti.

Questi, conoscendo la nobile fama dei Cavalieri, li hanno accolti ed invitati ad unirsi ai loro eserciti per sconfiggere il male.

La disponibilità dei Cavalieri e la loro prodezza sono state ricambiate dai Regnanti con il dono di una sede che li possa al meglio rappresentare.

In questo luogo i Cavalieri del Tempio hanno istituito la loro sede principale.

GDR in breve

GdR vuol dire Gioco di Ruolo, una sorta di spettacolo teatrale dove ognuno interpreta una parte e partecipa insieme agli altri allo svolgimento della storia.
In un GdR ogni giocatore controlla (ed interpreta) un personaggio (che viene spesso chiamato PG, ovvero Personaggio Giocatore). Il pg ha una vita a sé stante, con le sue abilità, le sue debolezze, le sue conoscenze, le sue amicizie ed i suoi affetti. La bravura di un giocatore sta proprio nel saper muovere il personaggio all’interno della sua vita e del mondo creato con tutte le sfumature e le particolarità che lo contraddistinguono. Quindi il compito del giocatore non è altro che il decidere le azioni che vorrà far compiere al proprio personaggio in rispetto del carattere stesso del pg e delle sue conoscenze, seguendo le regole che sono poste a monte del gioco e inquadrano l'aspetto prettamente tecnico e interrelazionale tra i giocatori e il master. Le decisioni, se il giocatore è coerente, sono sempre giuste e nulla hanno a che vedere poi con gli effettivi esiti che dipenderanno dai parametri del PG e della situazione che lo coinvolge, regolati dalle apposite tabelle oltre che dal buon senso dell'arbitro.

IL GAME MASTER
Il game master/narratore/fato/destino è il regista di questo spettacolo teatrale e colui che crea le quest (vedi dopo) e quindi la storia che poi svilupperà on game, con i personaggi in gioco, coinvolgendo tutti o alcuni gruppi di personaggi. Il successo o l’insuccesso dei personaggi all’interno dell’avventura è determinato esclusivamente dalla loro abilità nel risolvere gli enigmi che si presentano durante il loro cammino all’interno di questa storia.Ogni quest è fine a se stessa, ed allo stesso tempo parte integrante del background del gioco, che man mano viene vissuto, si sviluppa e cresce assieme ai personaggi che lo popolano.Le quest servono ad unire tutti in un gioco comune ed a sentirsi parte del tutto.


QUEST
Le quest sono la colla che unisce gli incontri formando le avventure. Trasformano quella che altrimenti sarebbe una disconnessa serie di combattimenti e interazioni in un racconto, una storia con un inizio, uno svolgimento e un finale emozionante. Danno ai personaggi un motivo per fare ciò che fanno e un senso di riuscita quando raggiungono i loro obiettivi.
Le quest possono essere maggiori o minori, possono coinvolgere tutto il gruppo o solo gli obiettivi personali di un singolo personaggio, e hanno livelli di difficoltà esattamente come gli incontri. Completare una quest fornisce sempre una ricompensa (un oggetto,un passaggio di grado oppure uno spunto per evolvere la propria storia personale e quella di tutta la comunità etc etc).

Il Capitolo (consiglio direttivo dell’Ordine)

Nell’assemblea si aggiungono anche 3 cavalieri, 1 sergenti, 1 cappellano, 1 dama.

Siniscalco
luogotenente del Gran Maestro
esercita i poteri del Gran Maestro e il suo diritto di controllo sulle commende, in sua assenza

Maresciallo
responsabile militare
decide le armi, le macchine d'assedio, i cavalli, i muli, le munizioni
mobilita l'esercito e può guidarlo in battaglia in assenza del Generale (o del Gran Maestro o del Siniscalco)

Commendatario
tesoriere supremo dell'Ordine con diritto di controllo su tutte le proprietà di Oriente e di Occidente
responsabile dei vascelli e di tutte le merci che venivano trasportate
responsabile del vestiario

Signori del Tempo e Gran Maestro

Signori del Tempo
entità astrali
governano l'organizzazione da un luogo situato al di là del tempo e dello spazio
si manifestano attraverso un Oracolo, per mezzo del quale indicano le missioni e le strade da percorrere
sono trasversali ai componenti e nessuno è a conoscenza della loro identità o di quella dell’Oracolo

Gran Maestro (Owner del gruppo)
capo dell'intero Ordine
è in contatto con l’Oracolo e quindi con i Signori del Tempio
ha diritto a 4 cavalli, in tempo di guerra ha diritto ad una scorta di dieci cavalieri
ha un seguito costituito da un cappellano, due cavalieri, un sergente, una dama

Élite dell’Ordine

Composta da Generale, Vice generale, Consigliere, Stratega, Ufficiale

Generale
scelto tra i cavalieri
nominato dal Gran Maestro (vedi sotto)

Vice generale
scelto tra i sergenti
nominato dal Generale.

Consigliere
scelto tra i cappellani o le dame
nominato dal Generale

Stratega
scelto tra i cavalieri
nominato dal Vice generale

Membri base dell'Ordine

Suddivisi in cavalieri, sergenti, cappellani, dame.

Cavalieri:
il colore bianco distingue i cavalieri
la croce rossa del Tempio è rappresentata sulle armi e sulle vesti
ad ogni cavaliere sono concessi tre cavalli ed uno scudiero (possono essere aggiunti un altro cavallo ed un altro scudiero)
sono divisi in: aspirante cavaliere, cavaliere, stratega, infermieri

Sergenti:
il colore bruno con croce rossa è delle vesti dei sergenti
hanno diritto ad un cavallo e ad uno scudiero
sono divisi in: sottomaresciallo (responsabile dei sergenti e delle truppe ausiliarie locali), gonfaloniere (responsabile degli scudieri), frate cuoco, maniscalco

Cappellani:
addetti al servizio liturgico e all'assistenza spirituale dei Cavalieri del Tempio
possono essere consiglieri

Dame:
nella maggior parte dei casi mogli, figlie o discendenti di cavalieri morti per servire l’Ordine
partecipano alla vita dell’Ordine portando assistenza e conforto
ereditano, se vogliono, il ruolo del congiunto e parte dei possedimenti dello stesso
possono essere consiglieri

La magia

La magia ne I Cavalieri del Tempio è molto più discreta e limitata rispetto alle normali ambientazioni fantasy. Il realismo storico dell'ambientazione richiede che i poteri esoterici siano rari, temuti e quindi pericolosi da rivelare.
Nel medioevo ogni mutamento nell'ordine naturale delle cose veniva interpretato come un segno dell'azione del demonio, che per gli Europei del XIV secolo era una presenza viva e reale. Il rischio che i personaggi vengano imprigionati o uccisi se sorpresi a sfruttare capacità medianiche è altissimo.
Ad ogni modo, i personaggi dotati di poteri paranormali sono capaci di guarire imponendo le mani, di levitare, di leggere nel pensiero e cose simili; non esistono incantesimi veri e propri, e sono molto rari anche i poteri esoterici impiegabili direttamente in combattimento (non esistono, in pratica, le "palle di fuoco" ed i "dardi incantati" ben noti ai giocatori di altre land Fantasy).
Possiamo avere telecinesi, psicometria, bilocazione...e incantesimi, più tre poteri collettivi (cioè eseguibili da tutti i membri del gruppo di comune accordo).

L' esoterismo

I Templari si dice siano “un’organizzazione sovranazionale e sovratemporale” ma soprattutto esoterica.
È sull’esoterismo che si basa l’idea del gruppo, nel presupposto che l’uomo sia composto da tre stati: la parte fisica, l’anima e il corpo astrale, la capacità quest’ultima di estendere il proprio essere al di là del tempo e dello spazio.
Grazie a questa capacità, i giocatori avranno la possibilità d’incarnarsi, di avventura in avventura, in personaggi di varie epoche in maniera che “I Signori del Tempo”, i veri capi dei Templari – entità astrali che governano l’organizzazione da un luogo situato al di là del tempo e dello spazio denominato Monte Moriah – possano manipolare il destino della razza umana.
Come si può notare il gioco non ha un’ambientazione fissa: il giorno prima si può essere un cavaliere del 1300, il giorno dopo un poliziotto della metà dell’ottocento, quello dopo ancora un impiegato dei giorni nostri... Ovunque ci siano misteri nella Storia, forse c’è lo zampino dei Templari.
Oltre al rigoroso addestramento fisico, i Templari in Second Life possono contare sui loro poteri esoterici.
Il calcolo dei punti esoterici o astrali (e quindi dei poteri) a disposizione dei cavalieri è legato in parte al segno zodiacale del giocatore e in parte al ruolo svolto.
Viene infatti assegnato, durante la cerimonia di iniziazione, il simbolo del corpo astrale (Saturno, Luna, Mercurio, Sole e il Sigillo del Tempio) che ne determina i punti esoterici a disposizione, che il giocatore stesso impiegherà poi per acquistare i propri poteri, cioè capacità magiche – simili a quelle di qualsiasi gioco fantasy.

Breve storia dell'Ordine dei Templari

Ordine cavalleresco formato intorno al 1118 d.C. da due nobili cavalieri: Ugo di Payns e Goffredo di Saint-Omer, che con altri sette compagni si presentarono al Re di Gerusalemme chiedendo l’autorizzazione per fondare una milizia incaricata di sorvegliare le strade percorse dai pellegrini in Terra Santa.
Nasce così l’Ordine della Milizia del Tempio che circa nove anni dopo viene riconosciuto ufficialmente come Ordine dei Poveri Cavalieri di Cristo e del Tempio di Salomone. Ugo di Payns ne viene eletto Gran Maestro.
Negli anni a seguire i cavalieri aumentano la loro potenza costruendo una forte rete di castelli e piazzeforti, mentre in Occidente vengono create le “magioni” del Tempio.
Centinaia di giovani cadetti delle famiglie nobili chiedono di farne parte arrivando da tutta Europa per rafforzare le fila dei cavalieri e, grazie all’obbligo di cedere tutti i possedimenti all’Ordine, la potenza militare, economica e tecnologica dei Templari diviene presto leggendaria. Essi arrivano persino a prestare soldi ai Re… e sarà questo a mettere fine all’Ordine.
Nel 1300 il Re di Francia Filippo il Bello, fortemente indebitato con i banchieri italiani e con i Templari, decide di impadronirsi dei possedimenti di questi ultimi. Per farlo dà inizio ad una perfida campagna denigratoria che sfocia – si narra un venerdì 13 del 1307 (per questo si dice che porti sfortuna) – nell’arresto e incarcerazione dei Templari con le accuse di: eresia, sodomia, sacrilegio, infanticidio e corruzione.Il 19 marzo 1314, Giacomo Molay, l’allora Gran Maestro, e Goffredo di Charney, Precettore di Normandia, vengono messi al rogo e l’Ordine dei Templari si scioglie trasformandosi in alcuni paesi in altri ordini. Dei Poveri Cavalieri di Cristo e del Tempio di Salomone non si sarebbe dovuto più parlare per l’eternità.

Storia e riadattamento per Second Life

I Cavalieri del Tempio, è un gioco di ruolo tutto italiano praticato in Real Life (RL) e creato nel 1990 da A. ANGIOLINO, G. BOSCHI, A. CAROCCI, M. CASA e L. GIULIANO.
Questo riadattamento personalizzato per Second Life ha un’interessante ambientazione, o meglio, ha un’interessante idea di base dato che non c’è una vera e propria ambientazione, ma la storia verra’ scritta di volta in volta in riferimento alle evoluzioni del gioco.
Nel gioco interpretiamo dei Templari (vedi la storia su questo blog), questo può far pensare che sia un gioco storico ambientato al tempo dei cavalieri, ma non è del tutto vero.
I Cavalieri del Tempio sono i depositari di arcani segreti esoterici e di un Piano volto alla fondazione di una società umana ideale, all'inizio del XIV secolo i Templari sono entrati nella clandestinità. Da quel momento in poi gruppi di agenti segreti dell'Ordine agiscono nell'ombra, intervenendo nel normale corso della storia umana, al fine di salvaguardare i segreti e i tesori dell’Ordine e di portare la condizione umana ad uno stadio di equilibrio ideale.
I giocatori impersonano questi gruppi di "agenti segreti" dei Cavalieri del Tempio impegnati ad eseguire delicate missioni per conto degli invisibili "Signori del Tempo", entità astrali che governano l'organizzazione da un luogo situato al di là del tempo e dello spazio .